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¿Qué es SCUMM?

SCUMM es la abreviación de Script Creation Utility for Maniac Mansion, un motor de videojuegos que sirvió para crear varias aventuras gráficas. Fue desarrollado por LucasArt, y permitía a los diseñadores de videojuegos poder crear personajes, escenarios y acciones sin la necesidad de escribir el código de programación.

Fue creado por Ron Gilbert en 1987. Lo desarrolló para que la herramienta convierta comandos que ingresaba la gente en tokens del tamaño de 4-byts. Esta combinación permitía que se aceleraran los tiempos de prototipado de los video-juegos. Además de la PC, fue utilizado para realizar juegos en otras plataformas como Nintendo, Sega, Attari, Commodore 64 y Apple.

Ya en 1998 LucasArt dejó de utilizar este lenguaje para pasar a usar GrimE, basado en un lenguaje de software gratuito llamado "Lua" para los juegos "Grimm Fandango" y "La fuga de Monkey Island".

En esa decada en la cual funcionó el lenguaje SCUMM, ha habido varias referencias en los videojuegos que creaba. Por ejemplo, en Maniac Mansion hay una banda de punk llamada "Razor and the Scummettes" y en "El secreto de Monkey Island" el primer bar que se puede visitar en el juego se llama "SCUMM bar" (que posteriormente fue cambiado por Lua Bar en el juego "La fuga de Monkey Island").

Videos de videojuegos que usan SCUMM